
TCL 27C2A Pro レビュー

TCL 27C2A Proは、27インチ4Kで160Hzのモニター。
さらに解像度をFHDへ落とすと320Hzまで出せるデュアルモードに対応しています。
そこへ2304ゾーンのQD-Mini LED、DisplayHDR 1400、USB Type-C 90W給電まで搭載。
Local DimmingやHDR、MPRT Plusは一見でも差が分かりやすくなっています。
今回はTCL 27C2A Proを実際に使いながら、応答速度、表示遅延、輝度、コントラスト、HDR、色域、色精度まで手持ちの機材で測定してみました。
注意点
掲載している測定値は、今回使用した個体と当方の機材・環境での結果です。
ラボレベルの測定精度を保証するものではなく、個体差もあるため参考値として見てください。
タップできるもくじ
動画で見てみる
チャンネル登録 よろしくお願いします。
TCL 27C2A Proの主なスペック
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 画面サイズ | 27インチ |
| 解像度 | 3840 × 2160 |
| リフレッシュレート | 4K 160Hz / FHD 320Hz |
| パネル | HFS Shoot |
| バックライト | QD-Mini LED |
| Local Dimming | 2304ゾーン |
| HDR | DisplayHDR 1400 |
| 公称ピーク輝度 | 2000nit |
| USB Type-C | 最大90W給電 |
| KVM | 対応 |
| 購入先 | Amazon |
めっちゃさらっとした仕様です。基本仕様はTCL公式製品ページで確認できます。
デザインと使い勝手

27インチはいわゆる24.5と32インチの間の中型サイズだと思っていて、24インチはゲームしやすいけど少し小さい。32インチは迫力がある一方、机によってはかなり大きい。となった時に刺さるサイズ感かなと。
27インチ4Kなら文字も細かく表示できますし、ゲーム以外の作業もしやすいです。

本体は白を基調としたデザインで、個人的には少しPS5っぽい印象。背面にはRGBライトもありますが、私はオフで使っています。

スタンドは高さ調整、スイーベル、チルトに対応。

ベゼルも極端に細いわけではないものの、使っていて邪魔になる感じはありません。

端子は上記のようになっています。意外とラベリングが見やすいなと思ったのですが、絶妙に端子とズレているのであてにならないという。

USB Type-Cは最大90W給電に対応しているので、MacBookなどはケーブル1本で映像出力と充電をまとめられます。
KVMも搭載しており、複数PCを切り替えて使う人には便利です。
解像度とリフレッシュレート

普段は4K 160Hzで使っていて、解像度の高さも良いし、160Hzまで出せるのでそれなりに滑らか。

デュアルモードを有効にすると、解像度はFHDへ下がりますが320Hzまで上げられます。
実際に切り替えると、画面の動きが速いゲームでは320Hzを使う意味がちゃんとあるな、というくらいには滑らかになります。
ただし画質の落ち方も分かりやすい。27インチ4KパネルへFHDを表示するので、文字はギザギザが目につきます。ゲーム中の遠景や細かい輪郭も、4Kと見比べるとかなり粗いです。

もう一つ気になるのが切り替え操作。
OSDを移動してデュアルモードへ切り替えますが、少なくとも5回はボタンを押すことになり、さらにそのあと最大で10秒ほどの暗転が入ります。
320Hzにするたび毎回これをやるかと言われるとややしんどくて、たまにやるくらいにはいいんですけど、日常的にやる作業じゃないなというのが正直なところ。
FHDの粗さや切り替え操作を気にしないなら、同じモニターで選択肢を持てるのは良い部分です。
応答速度をOSRTT Proで測定
リフレッシュレートは高いけど果たして応答速度はどうでしょうか。

OSRTTという計測機器を使い、応答速度設定の「通常」「高速」「最速」を比較しました。
単純な立ち上がりの速さだけでなく、オーバーシュートによる逆残像も含めて見ています。
他のモニターと比べた結果は以下の通りです。
TCL 32X3A
4K / 240Hz
0.81ms
スコア 95.8
TCL 32X3A
FHD / 480Hz
0.97ms
スコア 97.1
BenQ ZOWIE XL2586X
FHD / 540Hz
2.66ms
スコア 96.4
BenQ ZOWIE XL2566K
FHD / 360Hz
4.34ms
スコア 87.5
INNOCN 27G1S
WQHD / 240Hz
4.37ms
スコア 87
BenQ ZOWIE XL2546X
FHD / 240Hz
5ms
スコア 89.7
GRAPHT GR2532DML-BK-SL
2560×1440 / 320Hz
5.05ms
スコア 91
TCL 27C2A Pro
FHD / 320Hz
5.31ms
スコア 89.9
TCL 27C2A Pro
4K / 160Hz
5.55ms
スコア 86.9
BenQ MOBIUZ EX271U
6.30ms
スコア 92.3
Amzfast AMZG34C5Q Pro
3440×1440 / 240Hz
7.60ms
スコア 84.8
測定条件・測定環境によって結果は異なることがあります。
あわせて読みたい


ゲーミングモニターの応答速度と計測方法について解説
ついに当サイトでもゲーミングモニターの応答速度を計測する目処が立ったんですよ! やっぱモニターレビューする上で、「GtG1msです。メーカーはそう言ってます。終わり…
4K 160Hzでは高速が最もバランス良好



| 設定 | Initial RT | Perceived RT | RGB Overshoot | 1フレーム内率 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 7.44ms | 7.44ms | 0% | 26.67% |
| 高速 | 5.28ms | 5.55ms | 1.43% | 73.33% |
| 最速 | 3.34ms | 10.11ms | 24.5% | 3.33% |
4K 160Hzでは高速が一番バランス良好でした。
最速はInitial RTだけ見ると3.34msまで短くなりますが、オーバーシュートが24.5%まで増え、収束まで含めたPerceived RTは10.11msまで悪化しました。
160Hzで使うなら「高速」で良いと思います。
FHD 320Hzでは最速



| 設定 | Initial RT | Perceived RT | RGB Overshoot | 1フレーム内率 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | 7.15ms | 7.15ms | 0% | 0% |
| 高速 | 6.48ms | 6.48ms | 0% | 3.33% |
| 最速 | 3.51ms | 5.31ms | 9.8% | 16.67% |
320Hzでは「最速」が設定の中では最も良い結果でした。
ただしInitial RTでも3.51msで、320Hzの1フレーム約3.13msを少し超えています。
リフレッシュレート自体は320Hzまで上がりますが、やや応答速度は未達。
表示遅延はかなり小さい

応答速度とは別に、信号が入力されてから画面へ表示され始めるまでの遅れをOSLTTという別の機器で測定しました。
| モード | 平均表示遅延 |
|---|---|
| 4K 160Hz | 3.481ms |
| FHD 320Hz | 1.924ms |
FHD 320Hzでは4K 160Hzより約1.6ms短くなりました。
ただ、これはリフレッシュレートが倍になり、画面の走査時間が短くなった影響も大きいはず。
どちらにしても基本の表示遅延はかなり小さいです。
Local Dimmingと表示遅延
Local Dimmingも設定を変えながら測定しました。

| Local Dimming | OSLTT測定値 | RAW 1%到達 |
|---|---|---|
| OFF | 3.481ms | 4.67ms |
| 標準 | 3.492ms | 4.71ms |
| 中 | 12.314ms | 12.72ms |
| 高 | 12.939ms | 13.81ms |
OFFと標準はほぼ同じですが、中・高では光の出始め自体がOFF比で約8〜9ms後ろへ移動しました。
ここで見ているのは液晶セルだけのGtGではなく、Local Dimmingのバックライト制御まで含めた表示系全体の遅れです。
遅延を少しでも削りたいゲームならOFFか標準。
映像の黒さを優先するなら中以上。
数字として差はありますが、個人的にはこの約9msが常に分かるほど大きいとは感じないと思います。
MPRT Plusは低でもかなり効く
残像低減機能のMPRT Plusも試しました。

TestUFOで見ると、OFFではブラーが結構残りますが、低にすると輪郭がかなりハッキリして見やすくなりました。
低から高へ上げても、OFFから低へ変えたときほど大きな差は感じません。
1つ副作用として、輝度はMPRT Plusをオンにすると下がります。
| MPRT Plus | 実測輝度 | OFF比 |
|---|---|---|
| OFF | 202.859nit | 基準 |
| 低 | 185.605nit | -8.5% |
| 高 | 122.398nit | -39.7% |
高は約40%暗くなります。ただし、27C2A ProはSDRの輝度にかなり余裕があるため、暗かろうとBrightness側である程度補えちゃいますから、そこまで神経質になる必要はないでしょう。私は低でいいかなと思いますが。
MPRT Plus有効時はバックライトを制御して残像を減らすため、フリッカーフリーではなくなります。ちらつきや目の疲れを感じる場合はOFFの方が良いです。
SDRは最大約700nitまで出た
前述の通り、SDRの明るさはかなり余裕があります。Brightnessを0〜100まで測定した結果は次の通りです。

| Brightness | 実測輝度 |
|---|---|
| 0 | 35.9nit |
| 10 | 69.7nit |
| 20 | 104.9nit |
| 30 | 139.2nit |
| 40 | 173.8nit |
| 50 | 208.3nit |
| 60 | 308.2nit |
| 70 | 409.1nit |
| 80 | 504.1nit |
| 90 | 603.2nit |
| 100 | 700.7nit |
50を超えたあたりから伸び方がかなり大きくなります。SDRで明るさ不足を感じる場面はまずないと思います。
QD-Mini LEDとLocal Dimming
Local Dimmingを切った状態では、約200nit時のWhiteが200.756nit、Blackが0.1857nit。
ネイティブコントラストは約1080:1でした。
27C2A Proは2304ゾーンのQD-Mini LEDバックライトを使っており、Local Dimmingを有効にすると黒の見え方がかなり変わります。
Local Dimmingの印象
- OFF:黒が少しグレーっぽい
- 標準:白輝度がわずかに高くなる
- 中:ここで一気に黒が沈む
- 高:中からさらに少し引き締まる
OFFから標準より、標準から中の差の方がかなり大きいです。
SDRでは中でコントラストが大きく伸びる
5×5の白黒チェッカーボードを表示して測定しました。

| Local Dimming | 実効コントラスト |
|---|---|
| OFF | 約1013:1 |
| 標準 | 約1364:1 |
| 中 | 約2869:1 |
| 高 | 約2823:1 |
標準から中へ上げたところで、一気に約2900:1まで伸びました。


黒が沈む感じはかなり分かりやすいです。カメラの設定は変更していません。
HDRでも中から大きく変わる
HDRでも同じ5×5チェッカーボードで確認しました。

| Local Dimming | 実効コントラスト |
|---|---|
| OFF | 約738:1 |
| 標準 | 約1014:1 |
| 中 | 約2180:1 |
| 高 | 約2261:1 |
HDRでも標準から中で大きく伸び、中から高の差は小さめでした。
コントラストの深さを楽しみたいなら、少なくとも中までは上げたいです。
Bloomingは高の方が少し抑えられた
ではLocal Dimmingを強くしたときに、明るい物体の周りへ光がにじむBloomingはどうか。




まず黒背景に小さな白い点を出して、OFF、標準、中、高の順で見比べました。
OFFはそもそもバックライトを部分制御していないので、Bloomingというより画面全体の黒浮きです。
標準も見え方は大きく変わらない…どころか、やや黒が浮いてるイメージ。白もちょっと強くなりますが。
中まで上げると黒がグッと暗くなるので、明るい点の周囲にある光のにじみが分かりやすくなります。
そして高にすると、このにじみが少し抑えられました。
コントラスト測定だけならSDRは中で十分と感じていたのですが、Bloomingまで含めて見ると高を使う意味が結構ありあそうですね。
撮影はBloomingを見えやすくするため暗室かつカメラ露出を上げているので、肉眼より光のにじみは強く見えます。
その条件でも、Bloomingは比較的抑えられている印象でした。
HDRはかなり明るい
HDRは27C2A Proのかなり強い部分。
DisplayHDR 1400対応で、TCLの公称ピーク輝度は2000nit。

VESA DisplayHDR Test ToolとCalibrite Display Pro HLを使って確認しました。分光測色系は使用していませんのであくまで私の環境での測定値となります。

| 測定項目 | 実測値 |
|---|---|
| 8% Center | 1483.98nit |
| 8% MAX | 1520.92nit |
| Full-screen Flash | 1508.94nit |
| Long-duration | 1018.46nit |
| Dual Corner Black | 0.0174nit |
| Dual Corner White | 1353.21nit |
DisplayHDR 1400クラスとして必要な基準はすべてクリアしていました。
全画面でも長時間約1000nitを維持しており、かなり明るいです。
一方で、公称2000nitは今回の測定環境では確認できませんでした。8% MAXで約1521nit。色々測定していた中で見た最高値は1640nitほどです。
標準HDRは少し明るめに出る
標準HDRは、単純にピークが明るいだけではなく、PQに対して全体的に少し明るめに出る傾向がありました。
10% Windowで100 / 400 / 1000 / 1400nit相当を入力すると、実測は約115 / 456 / 1099 / 1482nit。

| 入力 | 理想値 | 標準HDR | 調整後HDR |
|---|---|---|---|
| 100nit | 100 | 114.533 | 101.984 |
| 400nit | 400 | 455.801 | 409.501 |
| 1000nit | 1000 | 1099.00 | 1012.98 |
| 1400nit | 1400 | 1481.90 | 1357.01 |
今回の個体ではBrightness 80、User RGBをR50 / G42 / B43に調整すると、100〜1000nit付近はかなり理想値へ近づきました。グラフの調整HDRというのがその値です。
トレードオフもあって、PQ追従と白点を整える代わりにピーク輝度は下がります。標準HDRの8% Peakが1483.98nitだったのに対し、調整後は約1357nitですから、DisplayHDR 1400のピーク基準は割ってしまいます。
でも他がぴったり合ってるのでこれでいいかなぁと。
機材なしで同じ調整を再現するのは難しいですし、個体差もありますから参考程度にお願いします。
ゲームではHDRの鮮やかさが楽しい


Escape from TarkovではWindows Auto HDRを有効にして試しました。
ネイティブHDRではありませんが、日中の遠景はかなりハッキリ見えます。飽和している遠景もきっちり描写されるようになりました。ていうかそもそもSDRでもこんなに飽和してたっけ?という印象ですが、切り替えた時の落差はでかいです。
屋外から建物へ入ったときの明暗差も大きくて没入感はありますが、敵を見つけることを最優先する対人ゲームなら、状況によって見え方が変わりにくいSDRの方がいいんじゃないかと思います。

一方、Cyberpunk 2077のようにネイティブHDRに対応しており、没入感に全振りできるゲームは相性が非常に良いでしょう。強い光と暗部が同居したときの立体感や色の鮮やかさは、HDRらしい見え方をしっかり楽しめます。
色域はかなり広い
色域と色精度はSDRで測定しました。
デフォルトのカラーモード「プリミティブ」で、CIE1931 xy基準のCoverageは次の通りです。

| 基準色域 | Coverage |
|---|---|
| sRGB | 約99.9% |
| DCI-P3 | 約99.1% |
| Adobe RGB | 約90% |
| Rec.2020 | 約76.7% |
色域はかなり広いです。
sRGBは色温度まで追い込むとかなり正確
色精度はCube4で64色を測り、基準色との差を平均ΔE2000で確認しました。
| 設定 | 白 ΔE2000 | Gray21 平均 ΔE2000 | Cube4 平均 ΔE2000 |
|---|---|---|---|
| プリミティブ | — | — | 約5.8 |
| sRGB / Normal | — | 5.4822 | 2.7965 |
| sRGB / User(50/42/42) | 0.5417 | 1.6164 | 1.1749 |
プリミティブモードでは平均ΔEが約5.8。
sRGBモードへ切り替えると約2.8まで改善しました。
さらにsRGBのまま色温度をUserへ変更し、今回の個体では最終的にR50 / G42 / B42まで調整しています。
その状態では、白のΔE2000が0.5417。
21段階のグレースケール平均ΔE2000は5.4822から1.6164へ、Cube4平均ΔE2000は2.7965から1.1749まで改善しました。
出荷状態のsRGBでもプリミティブよりかなり正確です。
機材を持っていない場合、正確さを優先するならまずsRGBモードを使うのが無難だと思います。
視野角は広いが、角度がつくと少し暗くなる



HFS Shootパネルは、見え方としては広視野角タイプです。
正面と45度付近から同じ画面を見比べても、色が大きく破綻する感じはありません。
ただ角度がつくにつれて少し暗く見えます。
普段そんなに大きな角度を付けて使うことは少ないと思うので、私は特に問題だとは感じませんでした。
パネル均一性は良好

白100%を表示し、3×3の9点で輝度ムラも確認しました。
9点の平均的なズレは中央比で約3%。
上側の角は少し暗く、最大で中央より約9%低下しています。
上端に少し落ち込みはあるものの、全体としては揃っていそうな感じ。
パネル均一性には個体差がありますが、今回使用した個体は良好です。
暗部強調は変化が小さめ
ゲーム向け機能として暗部強調もあります。
TarkovでONとOFFを見比べると、暗い場所が少し持ち上がって見やすくなりましたが、変化量はそこまで大きくありません。
別物になるというより、多少見やすくなる程度です。
他にもクロスヘア表示などが用意されています。
OSDの操作感は少し気になる
設定項目そのものに大きな不満はありませんが、スティック操作の反応は少し鈍めです。
カーソルを何段か動かすだけでも、こちらの入力と少しテンポが合わず待たされる感じがあります。
普段ほとんど設定を触らないなら、そこまで問題にはならないんですが、私は今レビューもあってめちゃくちゃ触ってるのでストレスがぱないです。
日常的な影響を考えると、デュアルモードを多用する人は注意かな。
4K 160HzとFHD 320Hzを行き来するたびOSDを少なくとも5回ほどポチる必要があるので、このわずかな鈍さが積み重なります。
ここはワンボタンで切り替えられたらだいぶ評価変わると思いますね。
加えて、ホットキーへ割り当てられる機能も5種類と少なめなので、もう少し自由に設定できると使いやすかったかな。
TCL 27C2A Proレビューまとめ
TCL 27C2A Proのデュアルモードは、FHD 320Hzへ切り替えると確かに滑らかになります。
ただ27インチ4KからFHDへ落としたときの粗さは分かりやすく、OSDから毎回切り替える手間もありますので、私は普段使いでは4K 160Hzへ定着しそうです。
QD-Mini LEDはLocal Dimmingを中以上へ上げると黒の見え方が大きく変わります。Bloomingまで考えると 高い がおすすめ。
MPRT Plusも低で残像感の改善をしっかり感じました。
HDRはDisplayHDR 1400らしくかなり明るく、ゲームやHDR映像では強い光と暗部の差を楽しめます。
色域も広い。sRGBはそのままでもプリミティブより正確で、測色しながら色温度まで追い込めばかなり高い精度まで持っていけました。
気になるのはOSDの操作感やデュアルモードの切り替え手順くらいです。
定価は83,800円かな。確かかなりの値引き(2万くらい?)クーポンがたまに登場するはずなので、そのタイミングで購入できればかなりコスパ良くなりそう。
とても良いモニターですのでチェックしてみてください。












