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【PUBG】アーリーアクセスウィーク5アップデート / 霧エフェクトのスニークプレビュー

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ふ次回アップデート予定のパッチノートが開発ブログにアップされていました。以下開発のコメントとパッチノートです。来週の1週間開発はお休みをもらうそうですが、このペースのアップデートしていたら疲れて当然ですね、お疲れ様です!

開発コメント

今週パッチ予定のアップデート内容について話したいと思います。その前に、初めての月間パッチ後に武器ルートのバランスに何が起こったのか話します。

カスタムゲームシステムの開発時、ユーザーがゲーム内のルートバランスを自由に変えることができるようコアなルートシステムに変更を行いました。この新しいシステムを実装した際、実際のゲームのアイテムスポーン率が変更されてしまうバグを見逃してしまいました。この問題はすでに修正され、アップデートの前の週と同じルート率に戻ります。ルート率のバランスについては今後も改善していくつもりであり、何らかの変更があった場合は開発ブログを通して告知します。

昨日の話になりますが、初めてのチャリティ招待試合[別記事]が5月4日木曜日に開催決定しました。Gamers Outreachをサポートするためのチャリティイベントで、是非Twitchで素晴らしいストリーマー達の熱いバトルを見ましょう。

最後に、来週はチームがお休みを頂くことになりますのでウィークリーアップデートはありません。オフィスへは5月8日月曜日にリフレッシュして戻り、さらなるアップデートを進めていきます!

 

ツイッターでは霧エフェクトのスニークプレビューが投稿されていました。

遠くが見渡せなくなっていますね。遠距離狙撃ができなくなってくると考えると、スナイパーライフルよりもアサルトライフルの方が有効かもしれません。いつ頃実装されるかはまだ未定ですが、開発のことです、思いの外早いかもしれません。

 

テストサーバーについて

明日、水曜日テストサーバーへとパッチが行われます。まだ詳細な時間については決定していませんので、我々のツイッターを確認してください。

本パッチは4月27日木曜日の01:00(日本時間)にメインサーバーへとあたります。メンテナンス開始時間に関してはおおよその時間になりますのでご了承ください。サーバーダウンタイムは1時間を予定しています。

 

パッチノート

クライアントパフォーマンス改善

  • 銃を撃った時と車を運転している時のフレームレートドロップを改善しました

 

ゲームプレイ

  • アイテムのスポーンバランスを元に戻しました
  • 回転したバイクから投げ出された時に失うヘルスの量が少なくなりました

 

バグ修正

  • プレイヤーの方向にドアが開くバグを修正
  • 2倍スコープを覗いた時、ライティングが間違って見えるバグを修正
  • プレイヤーがアイテムを初めてルートした時、インベントリに表示されないバグを修正
  • クロスボウのアタッチメントが表示されないバグを修正
  • 音がつっかえて聞こえるバグを修正

原文:開発ブログ

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